Hrdinové 3. KMENE
Tady najdete potřebné odkazy a materiály, díky kterým budeme společně objevovat tajná zákoutí informatiky.
TRIPARTITY - LEDEN 2026
Kritéria a úkoly pro hodnocení
Milí rodiče a žáci!
Blíží se nám pololetní ohlédnutí za vaší prací ve škole. Proto jsem pro vás připravil jednoduchý přehled témat a dovedností, kterým jsme se v předcházejícím období věnovali.
Prosím vás o dokončení nebo vytvoření podkladů k hodnocení uplynulého půlroku s tím, že požadavky nebo úkoly najdete u každého tématu jasně popsané.
Tam, kde to bylo potřeba, jsem připojil svá vlastní videa s návodem nebo objasněním problematiky.
Stejně tak u každého bodu uvádím kritéria hodnocení, abyste věděli, na co se zaměřit.
Ve čtvrtek 15. 1. vám pošlu shrnující kvíz, kterým chci zmapovat vaše dovednosti a bude mi sloužit pro zhodnocení a plánování témat do druhého pololetí.
Na této stránce jsou celkem 4 hlavní úkoly. 2 z nich vyžadují přímou tvorbu na počítači.
Prosím o dokončení úkolů a kvízu do konce týdne, resp. do neděle 18. 1.
Kromě kvízu se jedná o odeslání 1 slajdu v Canvě a dokončení programovací hry.
Všechny informace na této stránce budou sloužit jako podklad pro kontrolní kvíz.
Dále budu v textu mluvit přímo na žáky a budu tykat pro jednodušší formulování zadání.
4 ÚKOLY PRO HODNOCENÍ
1. ÚKOL - Silné heslo
Ahoj, v této kapitole je pro mě potřebné vědět, že budeš umět popsat, proč je silné heslo důležité, a budeš umět svými slovy vysvětlit, jak se takové heslo tvoří. Na ukázku se tě zeptám ve shrnujícím testu na konci této stránky.
Kritérium pro mé hodnocení (co potřebuji, abys uměl/a):
- dokážeš vysvětlit, proč je silné heslo důležité
- Vytvoříš heslo, které:
- má dostatečnou délku (alespoň 8 znaků)
- obsahuje kombinaci různých typů znaků (malá a velká písmena, čísla, speciální znaky)
- neobsahuje osobní údaje ani běžná slova
- budeš umět popsat postup, jak heslo vytvořit
- dokážeš posoudit sílu hesla u svého i cizího příkladu a navrhnout zlepšení
Kliknutím na tlačítko otevřeš celý postup a všechny potřebné informace:
2. ÚKOL - Základní orientace ve Windows
V této kapitole potřebuji vědět, že víš, jak se v systému Windows orientovat. Jak zapnout prohlížeč internetu, jak otevřít nastavení nebo jak si vytvořit složku v Dokumentech.
Kritérium pro mé hodnocení:
- Dokážeš se orientovat v prostředí Windows a víš, k čemu slouží plocha, nabídka Start, průzkumník souborů a nastavení. Pokud máš zařízení Apple, tak podobně v jeho prostředí.
- Otevřeš okno Nastavení přes nabídku Start.
- Změníš tapetu plochy podle svého výběru.
- Najdeš stažený soubor ve složce.
- Dokážeš vytvořit vlastní složku ve složce Dokumenty.
- Dokážeš složku správně pojmenovat, aby bylo jasné, komu patří nebo co v ní je.
Tyto kroky si vyzkoušej, ať víš, kde je najít. Pokud nebudeš vědět, informaci si vyhledej (využij Google, AI nebo někoho zkušenějšího) a najdi řešení. V kvízu se tě na některé z těchto věcí zeptám.
3. ÚKOL - Základy programování
Pokud už jsi zkoušel/a některou z her v programování, bude následující část hračka. Pokud ne, hned pod následujícími body najdeš odkazy do cvičení, kde si vše potřebné můžeš vyzkoušet.
Kritérium pro mé hodnocení:
-
Vysvětlíš vlastními slovy, co je programování a k čemu se používá.
-
Sestavíš jednoduchý program z příkazů, které jdou za sebou.
-
Použiješ opakování, když se nějaký krok musí udělat víckrát.
-
Rozhodneš, kdy použít podmínku, aby se program podle toho zachoval.
-
Pokud program nejde podle tvých představ, najdeš chybu a snažíš se ji opravit.
Ke splnění těchto bodů potřebuji, abys dokončil/a následující cvičení. Cvičení se ti automaticky otevře po přihlášení. Jak přesně se přihlásit, ukazuji ve videu níže.
POZOR! Nejprve se ujisti, že jsi přihlášený/á, abych mohl sledovat tvůj pokrok.
Klikni a můžeš začít. Návod je ve videu pod tlačítkem:
Návod na přihlášení do portálu Code.org
4. ÚKOL - Canva. Tvorba a prezentace
Pokud už jsi zkoušel/a některou z her v programování. Bude následující část hračka. Pokud ne, hned pod následujícími body najdeš odkazy do cvičení, kde si vše potřebné můžeš vyzkoušet.
Kritérium pro mé hodnocení:
-
Zorientuješ se v prostředí Canvy a víš, kde najdeš základní nástroje.
-
Založíš novou prezentaci podle šablony nebo od prázdné stránky.
-
Vybereš si jednoduchý design, který se hodí k tématu.
-
Vložíš text a nadpis a upravíš jejich velikost a barvu.
-
Vložíš obrázek nebo fotografii a zvládneš ji základně upravit.
-
Rozmístíš text a obrázky na stránce tak, aby byla prezentace přehledná.
-
Vysvětlíš, co dělá prezentaci poutavou a proč na tom záleží.
Úkol pro tebe:
Vytvoř v Canvě jednu stránku prezentace na téma:
„Moje oblíbená věc“
(může to být zvíře, hra, místo nebo koníček)
Postupuj takto:
- Založ novou prezentaci (můžeš použít šablonu nebo prázdnou stránku).
- Přidej nadpis - napiš, co sis vybral/a.
- Na nadpis použij nějaký efekt ke zvýraznění.
- Přidej krátký text (2-3 věty), který bude popisovat tvé téma.
- Uprav velikost nebo barvu textu. Udělej jeden řádek tučně.
- Vlož jeden obrázek k tématu a tento obrázek změň nějakou úpravou nebo efektem.
- Rozmísti text a obrázek tak, aby byla stránka přehledná.
- Nakonec si stránku projdi a zkontroluj, že je dobře čitelná a dává smysl.
Jakmile budeš prezentaci mít hotovou, odešli ji tlačítkem "Odeslat učiteli" vpravo nahoře. Kde po kliknutí vybereš nebo vyhledáš jméno Jakub Trnčák. 😉
Pokud si potřebuješ zopakovat základy v Canvě nebo se přihlásit do školní Canvy, pokračuj v návodech zde:
